home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
The Best of Select: Games 13
/
The Best of Select: Games 13.iso
/
dosgames
/
clifdang
/
readme.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-05-20
|
18KB
|
566 lines
╒═════════════════════════════════════════╕
│ │
│Anleitung Clif Danger (Shareware-Version)│
│ │
╘═════════════════════════════════════════╛
RECHTSHINWEIS:
══════════════
DIESE VERSION VON CLIF DANGER - TERROR SEXY
SEVEN IST SHAREWARE!
DAS BEDEUTET, DASS DAS SPIEL FREI KOPIERT
WERDEN DARF, SOLANGE DIE KOPIE SÄMTLICHE
DATEIEN UND VERZEICHNISSE, IN UNVERÄNDERTER
FORM ENTHÄLT!
DER BETRIEB DES PROGRAMMS IST AUF EIGENE GEFAHR!
WEDER NEW GENERATION SOFTWARE NOCH
CDV - SOFTWARE GMBH ÜBERNEHMEN IRGENDEINE HAFTUNG
DIE SICH AUS DEM BETRIEB DES PROGRAMMES ERGEBEN
KÖNNTE!
INHALTSVERZEICHNIS:
═══════════════════
1. Generelles
2. System-Anforderungen
3. Die Story
4. Globales zum Spiel
5. Steuerung
6. Das Power-Up System
7. Erklärung der Menüs
8. Falls was nicht klappt..
9. Was noch übrig ist
1. Generelles
═════════════
Es handelt sich bei diesem Game um ein COMIC
Jump&Baller&Run - Game.
New Generation Software gibt die Garantie das
es sich bei den agierenden Figuren um
Comic-Charaktere handelt, die völlig freiwillig
am Spiel teilnehmen und weder übermäßig gequält,
noch tatsächlich ins Jenseits befördert werden.
Außerdem werden alle Richtlinien der CGGCG
(Comic Gewerkschaft für Gewalteinsatz in
Computer Games) eingehalten.
Dieses Spiel ist nicht dazu gedacht Gewalt zu
erzeugen, sondern Aggressionen in einem für andere
Menschen ungefährlichen Medium abzuleiten.
Zu Risiken und Nebenwirkungen kann Ihr Arzt oder
Apotheker auch nix sagen!
Um zu beweisen das das Spiel ein Schocker ist,
nun zu den Systemanforderungen.
2. System-Anforderungen (Shareware Version)
═══════════════════════
Es wird benötigt:
1 x IBM AT oder 100 % kompatibler Rechner mit
80486 DX Prozessor und mindestens 33 MHZ
Taktfrequenz.
1 x 530 KB DOS - Speicher und 7 MB XMS - Speicher
(d.H. der Rechner muß über 8 MB verfügen und
7 MB XMS Speicher müssen verfügbar sein)
Es wird empfohlen:
1 x IBM AT oder 100 % kompatibler Rechner mit
80486 DX2 Prozessor und 66 MHZ Taktfrequenz
am besten PCI oder VESA LOCAL-BUS System.
Gegen 486 DX4/100 oder Pentium Systeme ist
ebenfalls nix einzuwenden.
1 x 530 KB DOS - Speicher und 7 MB XMS - Speicher
(d.H. der Rechner muß über 8 MB verfügen und
7 MB XMS Speicher müssen verfügbar sein)
1 x Soundblaster oder 100 % kompatible Soundkarte
1 x Gamepad oder Joystick
3. Die Story
════════════
Unser Held Clif Danger wird von der Amazonenkönigin
Swihip (zu deutsch schwingende Hüfte) um Hilfe
gebeten, da die Glox (grünhäutige Stahlhelmträger)
im Zuge der Ausweitung ihrer Truppenübungsplätze,
den Planet Pleasure 6 kurzerhand annektiert haben.
Der eigentlich friedliche Planet wurde durch
Fallen, genmanipulierte Tier-, und Pflanzenwelt,
sowie Gloxeinheiten zu einem 20 Stufen umfassenden
Truppenübungsplatz ausgebaut. Die Amazonen die sich
gegen die rüden Eingriffe in Ihre Umwelt zur Wehr
gesetzt hatten, wurden einfach als Bonus für die
Soldaten an Pflöcke gebunden und in die Landschaft
gesetzt. Unser Held, wie immer dabei wenn es gilt
seine Macho-Ader zu pflegen, tankte nur kurz sein
Raumschiff, wetzte seinen Blaster und schon ging es
auf nach Pleasure 6.
Und da sind wir nun..
4. Globales zum Spiel
═════════════════════
4.1 Installation der Soundkarte
-------------------------------
Starten Sie das Programm SETSND.EXE. Das Programm
versucht über die Systemvariable BLASTER heraus-
zufinden ob eine Soundblaster-,oder 100 %
kompatible Karte vorhanden ist. Wurde die
Variable gefunden testet das Programm die darin
enthaltenen Werte. War der Test erfolgreich steht
in der Mitte des Bildschirms ein Feld mit der
gefundenen Soundkarte. In diesem Fall können
Sie mit dem Menüpunkt TEST nochmal ausprobieren,
ob alles korrekt erkannt wurde, oder verlassen
das Programm gleich über MISC -> EXIT. Die neue
Konfiguration wird automatisch gespeichert.
Ist keine Blaster-Variable gesetzt, so wird in
dem Feld wahrscheinlich folgendes stehen:
Soundkarte : keine
Port : 0
Irq : 0
Dma : 0
Ist trotzdem eine Soundkarte installiert,wählen
Sie im Menü Soundkarte den Menüpunkt
SOUNDBLASTER, unter Irq und Dma und Port die
entsprechenden Werte für Ihre Soundkarte und
gehen dann auf TEST. Sind die eingegebenen
Werte korrekt, müßte jetzt Musik zu hören sein.
Ist dies ncht der Fall, überprüfen Sie die Ein-
stellungen und versuchen es nochmal.
SIND IRGENDWELCHE ANDEREN GERÄTE ODER KARTEN
INSTALLIERT DIE EINEN DER PORTS, INTERRUPTS,
ODER DMA-KANÄLE DIE SIE ANGEGEBEN HABEN BENUTZEN,
KANN DAS PROGRAMM ABSTÜRZEN, ODER DAS KOMPLETTE
SYSTEM HÄNGT SICH AUF. IN DEM FALL HILFT NUR EIN
RESET (KALTSTART).
Zusätzlich ist es möglich, daß Programm
selbständig nach der Soundkarte suchen zu lassen.
Dies geschieht über den Menüpunkt Auto-Detect.
Dieses Verfahren kann jedoch bei einigen
Konfigurationen zum Systemabsturz führen.
Sind alle Werte im Informationsfeld korrekt,
verlassen Sie das Programm über MISC -> EXIT.
4.2 Überblick:
-------------
Das Spiel besteht aus 6 Abschnitten, wovon in der
Shareware-Version nur einer vorhanden ist.
1. Der Dschungel -> Shareware
2. Der Tempel -> Nur Vollversion
3. Die Felsen -> Nur Vollversion
4. Die Grotte -> Nur Vollversion
5. Der Sumpf -> Nur Vollversion
6. Techno 3 -> Nur Vollversion
Jeder dieser Abschnitte hat 4 Level.
Nach erfolgreicher Beendigung eines Levels
bekommt man ein Passwort, das einem den
Einstieg beim folgenden Level ermöglicht.
Der Ausgang eines Levels bleibt solange ver-
schlossen bis man alle Missionen erledigt hat.
Einen Hinweis auf die Missionen gibt die
Amazonenkönigin persönlich vor jedem neuen
Abschnitt (nur Vollversion). Die Anzahl der
Missionen ist an der Anzahl Plättchen mit dem G
neben MISSION GOALS im Anzeigebalken zu erkennen.
Sind alle Missionen erledigt,verschwindet das
letzte Plättchen und ein Exit-Symbol erscheint.
Von diesem Zeitpunkt an ist der Ausgang offen und
man kann sich auf den Weg zum nächsten Level
machen.
Shareware-Version:
Nach dem 4. Level endet das Game automatisch. Hat
man den Endgegner geschafft, zeigt das Programm
ein paar Screenshots der nächsten Welten
und landet dann auf der Betriebssystem-Ebene.
Vollversion:
Kommt Clif lebend durch alle Stufen ist das
Spiel geschafft.
4.3 Der Anzeigebalken:
---------------------
Der Anzeigebalken ist eigentlich Selbsterklärend,
hier jedoch nochmal die Informationen:
Links oben in der Ecke befindet sich der Bereich
für die MISSION GOALS. Hier werden als Plättchen
mit einem G in der Mitte die Anzahl der noch zu
erfüllenden Missionen angezeigt. Sind alle
Missionen erfüllt, erscheint hier ein
Exit-Symbol.
Gleich daneben befinden sich übereinander zwei
Energiebalken. Der Obere mit den 3 Herzchen
zeigt die Lebensenergie des Helden, wobei die
Die Herzchen jeweils ein automatisches Continue
bedeuten. Verliert der obere Balken einmal seine
volle Energie, wird ein Continue abgezogen. Im
Klartext heißt das: Keine Energie und kein
Herzchen mehr gleich GAME OVER.
Kurz bevor Clif sein Comicleben für kürzere Zeit
beendet, fängt er an zu blinken, damit der
unvorsichtige(oder ungeschickte ?!) Spieler weiß
was Sache ist.
Der Untere der Energiebalken zeigt die Energie
der Map an. Wat dat is ??
Mit den Tasten die unter Steuerung beschrieben
werden, kann man eine kleine Übersichtskarte
hervorzaubern, die einem Auskunft über das
umliegende Terrain gibt. Man kann so sehen ob in
einem Abgrund eine Plattform liegt, oder ob
irgendwo ein Geheimgang versteckt ist..
Trifft man auf einen Endgegner, so wird die
Energie des Gegners am unteren Bildschirmrand
angezeigt.
Zu Score und Hi brauche ich wohl nix zu
erklären, oder ??
5. Steuerung
════════════
TASTATUR JOYSTICK
============= ==========
HELD:
Held links ........Cursor links Joystick links
Held rechts........Cursor rechts Joystick rechts
Held duckt sich....Cursor runter Joystick hinten
Held springt.......Cursor hoch Joystick Feuer 2
Held schießt ......CTRL/STRG Joystick Feuer 1
WAFFEN:
Laser..............Ziffer 1
Mini Vulcan........Ziffer 2(wenn gefunden)
Flammenwerfer......Ziffer 3(wenn gefunden)
Streuschuß.........Ziffer 4(wenn gefunden)
SONSTIGES:
ESC................Hauptmenü
F1.................Hilfebildschirm
TAB/M..............Übersichtskarte
6. Das Power-Up System
══════════════════════
Zu Beginn des Spiels ist unser Held nur mit einem
dürftigen Laser bewaffnet. Findet er eine andere
Waffe, so ist diese sofort aktiv. Durch die oben
beschriebenen Tasten 1-4 kann man jedoch zwischen
einmal gefundenen Waffen beliebig umschalten. Auf
der untersten Power-Up Stufe haben die Waffen
unendlich viel Munition. Findet Clif unterwegs
ein Power-Up so ändert sich die Schußkraft seiner
Waffe, und ab da wird die verbrauchte Munition be-
rechnet. Beim ersten Power-Up startet man mit
1000 Schuß, für jedes weitere bekommt man 100
Schuß Munition. Ist die Munition aufgebraucht, so
schießt die Waffe nur noch mit der Standardstufe
ohne Power-Up. Sammelt man ein weiteres Power-Up,
kommt eine Stufe und 100 Schuß hinzu( bei vollem
Power-Up nur die 100 Schuß).
Da Waffen auch mehrfach verstreut sein können,
gilt eine gefundene Waffe, die man vorher schon
hatte als Power-Up.
Sammelt man die Buchstaben C L I F ein, so
bekommt man ALLE WAFFEN, POWER-UP'S und volle
Munition für jede Waffe.
Der Status der Waffen ist oben links, unterhalb
des Anzeigebalkens abzulesen. Dort befindet sich
ein Kästchen, in dem die Zahlen 1-4, 5 kleine lila
Rechtecke und, in Grün, die Zahl der verfügbaren
Power-Up Munition steht.
Zahlen 1-4:
Zeigen die Verfügbaren und die aktuelle
Waffe. Ist eine Zahl schwarz, so ist die
Waffe noch nicht anwählbar. Ist Sie weiß,
so ist sie anwählbar. Die rote Zahl
markiert die aktuell angewählte Waffe:
1............Laser
2............Mini Vulcan
3............Flammenwerfer
4............Streuschuß
Die 5 Kästchen:
Zeigen die Power-Up Stufe an. Sind alle
Kästchen grün, so hat man die vollen
Power-Ups für eine Waffe.
Die grüne Zahl:
Steht am Anfang auf 1000 und verändert
sich erst, wenn für die entsprechende
Waffe ein Power-Up aufgesammelt wurde.
Geht sie auf 0, schießt die Waffe nur
noch mit dem Standard-Schuß.
7. Erklärung der Menüs
══════════════════════
Bei Einstieg in das Programm wird man, sofern eine
Soundblaster kompatible Soundkarte gefunden wurde,
aufgefordert die Audio Qualität auszuwählen.
Diese hat einfluß auf die Ablaufgeschwindigkeit
des Programms. Auf langsameren Rechnern empfiehlt
es sich die mittlere, oder niedrige Ausgabe-
qualität zu wählen. Es gibt allerdings noch
weitere Möglichkeiten das Spiel an langsamere
Rechner anzupassen, die im Spiel-Menü weiter unten
erläutert werden.
Die nächste Stufe ist das Hauptmenü.
Hier kann man auf der linken Seite die Drei
Schwierigkeitsstufen auswählen, als da wären:
EASY -> Leichter Schwierigkeitsgrad.
NORMAL -> Normaler Schwierigkeitsgrad.
HARD -> Dieser Schwierigkeitsgrad ist nur für
Profis gedacht, die das Spiel in
kürzester Zeit geschafft haben und eine
neue Herausforderung brauchen.
SYSTEM -> Ermöglicht die Beendigung des Games und
man landet auf der Betriebssystem Ebene.
CODE -> Geht man auf diesen Menüpunkt, erscheint
in der unteren Box ein Cursor. Hier kann
man jetzt einen Levelcode eingeben um
in einem bestimmten Level einzusteigen.
Ist der Code falsch, passiert überhaupt
nichts, ansonsten startet sofort der
angewählte Level.
Beendet man einen Level, so bekommt man ein Paßwort
und kann, sollte man im darauffolgenden Level das
Zeitliche segnen, mit Hilfe des Paßworts am Anfang
des entsprechenden Levels beginnen. Jede
Schwierigkeitsstufe hat ihre eigenen Paßwörter.
Innerhalb des laufenden Spiels kommt man durch
Druck auf die Esc-Taste in das Spielmenü.
Hierin kann man sich mit den Cursortasten
Rauf/Runter von Menüpunkt zu Menüpunkt bewegen.
Es enthält folgende Punkte:
- Continue
Game -> Wie der Name sagt, zurück zum
Spiel(geht auch mit ESC).
- Music Volume -> Hier kann man mit den Cursor-
tasten links/rechts die
Musiklautstärke einstellen.
Ganz rechts bedeutet maximale
Lautstärke, ganz links bedeutet
Musik aus. Ist die Musik ganz
aus(Cursor im rot umrahmten
Kästchen ganz links) wirkt sich
das positiv auf die Ablauf-
geschwindigkeit des Games aus,
da die Rechenzeit für das Mixen
der Musik jetzt dem Programm zur
Verfügung steht.
- SFX Volume -> Siehe Music Volume; nur hier auf
die Soundeffekte bezogen.
- Graphic
Detail -> Dieser Menüpunkt bietet die
Möglichkeit die Scrollebenen
beliebig an-,und abzuschalten,
um die Ablaufgeschwindigkeit des
Games zu erhöhen.
- Game Speed -> Auf schnelleren Rechnern und
besonders auf High-End Systemen
muß das Programm abgebremst
werden, um es spielbar zu halten.
In diesem Menü kann man
einstellen wie stark das Programm
gebremst wird. Ganz links
bedeutet maximale Bremsung, ganz
rechts (wo CPU steht) bedeutet
mit voller Prozessorleistung zu
spielen. Ist der Rechner so
langsam, daß er keine 15 Bilder
pro Sekunde schafft, haben die
Einstellungen keine Auswirkung.
- Control -> Ist ein Joystick oder Joypad
angeschlossen, kann man an dieser
Stelle die Steuerung des Helden
zwischen Tastatur und
Joystick/-pad umstellen.
- Button Type -> Da auf manchen Joysticks die
Feuerknöpfe 1 und 2 vertauscht
sind, kann man über diesen
Schalter die Bedeutung der
Knöpfe umdrehen.
- Calibrate
Joystick/Pad -> Hat sich die Kalibrierung des
Joysticks verstellt, so kann
man Ihn mit diesem Menüpunkt
neu kalibrieren. Dazu lassen
sie den Joystick völlig los,
d.h. in Neutralstellung und
drücken Enter.
- Quit Game
(Press Q) -> Von hier aus kommt man ins
Hauptmenü zurück, von wo aus
man z.B.den Schwierigkeitsgrad
ändern kann. Um einen
unbeabsichtigten Ausstieg aus
dem laufenden Spiel zu ver-
meiden, genügt es nicht den
Punkt mit Enter zu bestätigen,
sondern man muß wie es dort
steht die Taste Q drücken.
Q zu drücken, ohne das der
Cursor auf dem Menüpunkt steht,
hat keinen Effekt.
- Exit Game
(Press E) -> siehe Quit Game; nur daß man von
hier aus unter Umgehung des
Hauptmenüs sofort auf die
Betriebssystem-Ebene zurückkehrt.
8. Falls was nicht klappt..
═══════════════════════════
Haben Sie nicht genügend Dos-, oder XMS-Speicher,
so sollten Sie sich eine Bootdiskette erstellen.
Wie das geht entnehmen Sie den Handbüchern zu
Ihrem Betriebssystem.
Reicht der verfügbare DOS-Speicher unter Win95
nicht, so sollten Sie bei den Programmoptionen
einstellen, daß Win95 von der laufenden
Applikation nicht erkannt wird. Dadurch werden
vor Programmstart die meisten Win95 Treiber
entfernt und das Programm hat mehr DOS-Speicher
zur Verfügung. Sollte das nicht fruchten,
versuchen Sie es von der DOS-Ebene aus.
9. Was noch übrig ist
═════════════════════
Bleibt noch Ihnen viel Spaß zu wünschen und ein
paar Tips zu geben.
Um ein wenig länger zu leben, kann es sinnvoll
sein daß Programm maximal abzubremsen. Dadurch
mag es zwar etwas ruckeln, aber die Gegner laufen,
fahren fliegen, und vor allem, schießen langsamer.
Harte Gegner müssen nicht immer sofort bekämpft
werden, sondern sollten von der besten Position
aus angegriffen werden. Einige Gegner sollte man
besser ganz ignorieren...
Bei den Endgegnern sollte man den verwundbaren
Punkt suchen, anstatt wild drauflos zu ballern.
Gegenstände, die die Lebensenergie auffrischen,
sollte man aufsparen bis sie gebraucht werden.
Es ist nur ein Spiel, seien Sie also nicht sauer
wenn der Computer gewinnt.
Haben Sie noch Anregungen oder Tips, oder planen
ein Werbespiel für Ihre Firma, oder brauchen eine
Firmenpräsentation, möchten gerne selbst ein
Spiel entwickeln, oder sind Programmierer oder
Grafiker, so können Sie uns unter folgender
Adresse erreichen :
New Generation Software
z.Hd. Herr Korte
Haarmeyers Kamp 6
D - 49586 Neuenkirchen
TEL.: 05465/2921
0172 /5211032
FAX.: 05465/1263
Ende der Datei.