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Text File  |  1996-05-20  |  18KB  |  566 lines

  1. ╒═════════════════════════════════════════╕
  2. │                                         │
  3. │Anleitung Clif Danger (Shareware-Version)│
  4. │                                         │
  5. ╘═════════════════════════════════════════╛
  6.  
  7. RECHTSHINWEIS:
  8. ══════════════
  9.  
  10. DIESE VERSION VON CLIF DANGER - TERROR SEXY 
  11. SEVEN IST SHAREWARE!
  12. DAS BEDEUTET, DASS DAS SPIEL FREI KOPIERT 
  13. WERDEN DARF, SOLANGE DIE KOPIE SÄMTLICHE 
  14. DATEIEN UND VERZEICHNISSE, IN UNVERÄNDERTER 
  15. FORM ENTHÄLT!
  16. DER BETRIEB DES PROGRAMMS IST AUF EIGENE GEFAHR!
  17. WEDER NEW GENERATION SOFTWARE NOCH 
  18. CDV - SOFTWARE GMBH ÜBERNEHMEN IRGENDEINE HAFTUNG 
  19. DIE SICH AUS DEM BETRIEB DES PROGRAMMES ERGEBEN 
  20. KÖNNTE!
  21.  
  22.  
  23. INHALTSVERZEICHNIS:
  24. ═══════════════════
  25.  
  26.  
  27. 1. Generelles
  28.  
  29. 2. System-Anforderungen
  30.  
  31. 3. Die Story
  32.  
  33. 4. Globales zum Spiel
  34.  
  35. 5. Steuerung
  36.  
  37. 6. Das Power-Up System
  38.  
  39. 7. Erklärung der Menüs
  40.  
  41. 8. Falls was nicht klappt..
  42.  
  43. 9. Was noch übrig ist
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50. 1. Generelles
  51. ═════════════
  52.  
  53. Es handelt sich bei diesem Game um ein COMIC 
  54. Jump&Baller&Run - Game.
  55. New Generation Software gibt die Garantie das 
  56. es sich bei den agierenden Figuren um 
  57. Comic-Charaktere handelt, die völlig freiwillig 
  58. am Spiel teilnehmen und weder übermäßig gequält, 
  59. noch tatsächlich ins Jenseits befördert werden. 
  60. Außerdem werden alle Richtlinien der CGGCG
  61. (Comic Gewerkschaft für Gewalteinsatz in 
  62. Computer Games) eingehalten.
  63.  
  64. Dieses Spiel ist nicht dazu gedacht Gewalt zu 
  65. erzeugen, sondern Aggressionen in einem für andere 
  66. Menschen ungefährlichen Medium abzuleiten.
  67.  
  68. Zu Risiken und Nebenwirkungen kann Ihr Arzt oder 
  69. Apotheker auch nix sagen!
  70.  
  71.  
  72. Um zu beweisen das das Spiel ein Schocker ist, 
  73. nun zu den Systemanforderungen.
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78. 2. System-Anforderungen (Shareware Version)
  79. ═══════════════════════
  80.  
  81. Es wird benötigt:
  82.  
  83. 1 x  IBM AT oder 100 % kompatibler Rechner mit 
  84.      80486 DX Prozessor und mindestens 33 MHZ 
  85.      Taktfrequenz.
  86.  
  87. 1 x  530 KB DOS - Speicher und 7 MB XMS - Speicher 
  88.      (d.H. der Rechner muß über 8 MB verfügen und 
  89.       7 MB XMS Speicher müssen verfügbar sein)
  90.  
  91.  
  92. Es wird empfohlen:
  93.  
  94. 1 x  IBM AT oder 100 % kompatibler Rechner mit 
  95.      80486 DX2 Prozessor und 66 MHZ Taktfrequenz 
  96.      am besten PCI oder VESA LOCAL-BUS System.
  97.      Gegen 486 DX4/100 oder Pentium Systeme ist 
  98.      ebenfalls nix einzuwenden.
  99.  
  100. 1 x  530 KB DOS - Speicher und 7 MB XMS - Speicher 
  101.      (d.H. der Rechner muß über 8 MB verfügen und 
  102.       7 MB XMS Speicher müssen verfügbar sein)
  103.  
  104. 1 x  Soundblaster oder 100 % kompatible Soundkarte
  105.  
  106. 1 x  Gamepad oder Joystick
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112. 3. Die Story
  113. ════════════
  114.  
  115. Unser Held Clif Danger wird von der Amazonenkönigin
  116. Swihip (zu deutsch schwingende Hüfte) um Hilfe 
  117. gebeten, da die Glox (grünhäutige Stahlhelmträger) 
  118. im Zuge der Ausweitung ihrer Truppenübungsplätze, 
  119. den Planet Pleasure 6 kurzerhand annektiert haben. 
  120. Der eigentlich friedliche Planet wurde durch 
  121. Fallen, genmanipulierte Tier-, und Pflanzenwelt, 
  122. sowie Gloxeinheiten zu einem 20 Stufen umfassenden 
  123. Truppenübungsplatz ausgebaut. Die Amazonen die sich 
  124. gegen die rüden Eingriffe in Ihre Umwelt zur Wehr 
  125. gesetzt hatten, wurden einfach als Bonus für die 
  126. Soldaten an Pflöcke gebunden und in die Landschaft 
  127. gesetzt. Unser Held, wie immer dabei wenn es gilt 
  128. seine Macho-Ader zu pflegen, tankte nur kurz sein 
  129. Raumschiff, wetzte seinen Blaster und schon ging es 
  130. auf nach Pleasure 6.
  131. Und da sind wir nun..
  132.  
  133.  
  134. 4. Globales zum Spiel
  135. ═════════════════════
  136.  
  137.  4.1 Installation der Soundkarte
  138.  -------------------------------
  139.   Starten Sie das Programm SETSND.EXE. Das Programm 
  140.   versucht über die Systemvariable BLASTER heraus-
  141.   zufinden ob eine Soundblaster-,oder 100 % 
  142.   kompatible Karte vorhanden ist. Wurde die 
  143.   Variable gefunden testet das Programm die darin 
  144.   enthaltenen Werte. War der Test erfolgreich steht 
  145.   in der Mitte des Bildschirms ein Feld mit der 
  146.   gefundenen Soundkarte. In diesem Fall können
  147.   Sie mit dem Menüpunkt TEST nochmal ausprobieren, 
  148.   ob alles korrekt erkannt wurde, oder verlassen 
  149.   das Programm gleich über MISC -> EXIT. Die neue 
  150.   Konfiguration wird automatisch gespeichert.
  151.   Ist keine Blaster-Variable gesetzt, so wird in 
  152.   dem Feld wahrscheinlich folgendes stehen:
  153.  
  154.   Soundkarte : keine
  155.   Port       : 0
  156.   Irq        : 0
  157.   Dma        : 0
  158.  
  159.   Ist trotzdem eine Soundkarte installiert,wählen 
  160.   Sie im Menü Soundkarte den Menüpunkt 
  161.   SOUNDBLASTER, unter Irq und Dma und Port die 
  162.   entsprechenden Werte für Ihre Soundkarte und 
  163.   gehen dann auf TEST. Sind die eingegebenen 
  164.   Werte korrekt, müßte jetzt Musik zu hören sein. 
  165.   Ist dies ncht der Fall, überprüfen Sie die Ein-
  166.   stellungen und versuchen es nochmal. 
  167.   SIND IRGENDWELCHE ANDEREN GERÄTE ODER KARTEN 
  168.   INSTALLIERT DIE EINEN DER PORTS, INTERRUPTS, 
  169.   ODER DMA-KANÄLE DIE SIE ANGEGEBEN HABEN BENUTZEN, 
  170.   KANN DAS PROGRAMM ABSTÜRZEN, ODER DAS KOMPLETTE 
  171.   SYSTEM HÄNGT SICH AUF. IN DEM FALL HILFT NUR EIN 
  172.   RESET (KALTSTART).
  173.   Zusätzlich ist es möglich, daß Programm 
  174.   selbständig nach der Soundkarte suchen zu lassen. 
  175.   Dies geschieht über den Menüpunkt Auto-Detect. 
  176.   Dieses Verfahren kann jedoch bei einigen 
  177.   Konfigurationen zum Systemabsturz führen.
  178.   
  179.   Sind alle Werte im Informationsfeld korrekt, 
  180.   verlassen Sie das Programm über MISC -> EXIT.
  181.  
  182.  
  183.  4.2 Überblick:
  184.  -------------
  185.   Das Spiel besteht aus 6 Abschnitten, wovon in der
  186.   Shareware-Version nur einer vorhanden ist.
  187.  
  188.   1. Der Dschungel -> Shareware
  189.  
  190.   2. Der Tempel    -> Nur Vollversion
  191.  
  192.   3. Die Felsen    -> Nur Vollversion
  193.  
  194.   4. Die Grotte    -> Nur Vollversion
  195.  
  196.   5. Der Sumpf     -> Nur Vollversion
  197.   
  198.   6. Techno 3      -> Nur Vollversion
  199.  
  200.   Jeder dieser Abschnitte hat 4 Level.
  201.   Nach erfolgreicher Beendigung eines Levels 
  202.   bekommt man ein Passwort, das einem den 
  203.   Einstieg beim folgenden Level ermöglicht.
  204.   Der Ausgang eines Levels bleibt solange ver-
  205.   schlossen bis man alle Missionen erledigt hat. 
  206.   Einen Hinweis auf die Missionen gibt die 
  207.   Amazonenkönigin persönlich vor jedem neuen 
  208.   Abschnitt (nur Vollversion). Die Anzahl der 
  209.   Missionen ist an der Anzahl Plättchen mit dem G 
  210.   neben MISSION GOALS im Anzeigebalken zu erkennen.
  211.   Sind alle Missionen erledigt,verschwindet das 
  212.   letzte Plättchen und ein Exit-Symbol erscheint. 
  213.   Von diesem Zeitpunkt an ist der Ausgang offen und 
  214.   man kann sich auf den Weg zum nächsten Level 
  215.   machen.
  216.  
  217.   Shareware-Version:
  218.   Nach dem 4. Level endet das Game automatisch. Hat 
  219.   man den Endgegner geschafft, zeigt das Programm 
  220.   ein paar Screenshots der nächsten Welten
  221.   und landet dann auf der Betriebssystem-Ebene.
  222.  
  223.   Vollversion:
  224.   Kommt Clif lebend durch alle Stufen ist das 
  225.   Spiel geschafft.
  226.  
  227.  4.3 Der Anzeigebalken:
  228.  ---------------------
  229.   Der Anzeigebalken ist eigentlich Selbsterklärend,
  230.   hier jedoch nochmal die Informationen:
  231.  
  232.   Links oben in der Ecke befindet sich der Bereich 
  233.   für die MISSION GOALS. Hier werden als Plättchen 
  234.   mit einem G in der Mitte die Anzahl der noch zu
  235.   erfüllenden Missionen angezeigt. Sind alle 
  236.   Missionen erfüllt, erscheint hier ein 
  237.   Exit-Symbol.
  238.  
  239.   Gleich daneben befinden sich übereinander zwei 
  240.   Energiebalken. Der Obere mit den 3 Herzchen 
  241.   zeigt die Lebensenergie des Helden, wobei die
  242.   Die Herzchen jeweils ein automatisches Continue 
  243.   bedeuten. Verliert der obere Balken einmal seine 
  244.   volle Energie, wird ein Continue abgezogen. Im
  245.   Klartext heißt das: Keine Energie und kein 
  246.   Herzchen mehr gleich GAME OVER.
  247.   Kurz bevor Clif sein Comicleben für kürzere Zeit
  248.   beendet, fängt er an zu blinken, damit der 
  249.   unvorsichtige(oder ungeschickte ?!) Spieler weiß 
  250.   was Sache ist.
  251.  
  252.   Der Untere der Energiebalken zeigt die Energie 
  253.   der Map an. Wat dat is ??
  254.   Mit den Tasten die unter Steuerung beschrieben 
  255.   werden, kann man eine kleine Übersichtskarte 
  256.   hervorzaubern, die einem Auskunft über das 
  257.   umliegende Terrain gibt. Man kann so sehen ob in
  258.   einem Abgrund eine Plattform liegt, oder ob 
  259.   irgendwo ein Geheimgang versteckt ist..
  260.  
  261.   Trifft man auf einen Endgegner, so wird die 
  262.   Energie des Gegners am unteren Bildschirmrand 
  263.   angezeigt.
  264.  
  265.   Zu Score und Hi brauche ich wohl nix zu 
  266.   erklären, oder ??
  267.  
  268.  
  269.  
  270. 5. Steuerung
  271. ════════════
  272.  
  273.  
  274.                      TASTATUR            JOYSTICK
  275.                    =============        ==========
  276. HELD:
  277. Held links ........Cursor links    Joystick links
  278. Held rechts........Cursor rechts   Joystick rechts
  279. Held duckt sich....Cursor runter   Joystick hinten
  280. Held springt.......Cursor hoch     Joystick Feuer 2
  281. Held schießt ......CTRL/STRG       Joystick Feuer 1
  282.  
  283. WAFFEN:
  284. Laser..............Ziffer 1
  285. Mini Vulcan........Ziffer 2(wenn gefunden)
  286. Flammenwerfer......Ziffer 3(wenn gefunden)
  287. Streuschuß.........Ziffer 4(wenn gefunden)
  288.  
  289. SONSTIGES:
  290. ESC................Hauptmenü
  291. F1.................Hilfebildschirm
  292. TAB/M..............Übersichtskarte
  293.  
  294.  
  295.  
  296. 6. Das Power-Up System
  297. ══════════════════════
  298.  
  299. Zu Beginn des Spiels ist unser Held nur mit einem
  300. dürftigen Laser bewaffnet. Findet er eine andere 
  301. Waffe, so ist diese sofort aktiv. Durch die oben 
  302. beschriebenen Tasten 1-4 kann man jedoch zwischen 
  303. einmal gefundenen Waffen beliebig umschalten. Auf
  304. der untersten Power-Up Stufe haben die Waffen 
  305. unendlich viel Munition. Findet Clif unterwegs 
  306. ein Power-Up so ändert sich die Schußkraft seiner 
  307. Waffe, und ab da wird die verbrauchte Munition be-
  308. rechnet. Beim ersten Power-Up startet man mit 
  309. 1000 Schuß, für jedes weitere bekommt man 100 
  310. Schuß Munition. Ist die Munition aufgebraucht, so 
  311. schießt die Waffe nur noch mit der Standardstufe 
  312. ohne Power-Up. Sammelt man ein weiteres Power-Up, 
  313. kommt eine Stufe und 100 Schuß hinzu( bei vollem 
  314. Power-Up nur die 100 Schuß).
  315.  
  316. Da Waffen auch mehrfach verstreut sein können, 
  317. gilt eine gefundene Waffe, die man vorher schon 
  318. hatte als Power-Up.
  319.  
  320. Sammelt man die Buchstaben C L I F ein, so 
  321. bekommt man ALLE WAFFEN, POWER-UP'S und volle 
  322. Munition für jede Waffe.
  323.  
  324. Der Status der Waffen ist oben links, unterhalb 
  325. des Anzeigebalkens abzulesen. Dort befindet sich 
  326. ein Kästchen, in dem die Zahlen 1-4, 5 kleine lila
  327. Rechtecke und, in Grün, die Zahl der verfügbaren 
  328. Power-Up Munition steht.
  329.  
  330. Zahlen 1-4:
  331.            Zeigen die Verfügbaren und die aktuelle 
  332.            Waffe. Ist eine Zahl schwarz, so ist die 
  333.            Waffe noch nicht anwählbar. Ist Sie weiß, 
  334.            so ist sie anwählbar. Die rote Zahl 
  335.            markiert die aktuell angewählte Waffe:
  336.            
  337.            1............Laser
  338.            2............Mini Vulcan
  339.            3............Flammenwerfer
  340.            4............Streuschuß
  341.  
  342. Die 5 Kästchen:
  343.            Zeigen die Power-Up Stufe an. Sind alle 
  344.            Kästchen grün, so hat man die vollen 
  345.            Power-Ups für eine Waffe.
  346.  
  347.  
  348. Die grüne Zahl:
  349.           Steht am Anfang auf 1000 und verändert 
  350.           sich erst, wenn für die entsprechende 
  351.           Waffe ein Power-Up aufgesammelt wurde. 
  352.           Geht sie auf 0, schießt die Waffe nur 
  353.           noch mit dem Standard-Schuß.
  354.                   
  355.  
  356.  
  357.  
  358. 7. Erklärung der Menüs
  359. ══════════════════════
  360.  
  361. Bei Einstieg in das Programm wird man, sofern eine
  362. Soundblaster kompatible Soundkarte gefunden wurde, 
  363. aufgefordert die Audio Qualität auszuwählen.
  364. Diese hat einfluß auf die Ablaufgeschwindigkeit 
  365. des Programms. Auf langsameren Rechnern empfiehlt 
  366. es sich die mittlere, oder niedrige Ausgabe-
  367. qualität zu wählen. Es gibt allerdings noch 
  368. weitere Möglichkeiten das Spiel an langsamere 
  369. Rechner anzupassen, die im Spiel-Menü weiter unten 
  370. erläutert werden.
  371.  
  372. Die nächste Stufe ist das Hauptmenü.
  373. Hier kann man auf der linken Seite die Drei 
  374. Schwierigkeitsstufen auswählen, als da wären:
  375.  
  376. EASY    -> Leichter Schwierigkeitsgrad.
  377.  
  378. NORMAL  -> Normaler Schwierigkeitsgrad.
  379.  
  380. HARD    -> Dieser Schwierigkeitsgrad ist nur für 
  381.            Profis gedacht, die das Spiel in 
  382.            kürzester Zeit geschafft haben und eine
  383.            neue Herausforderung brauchen.
  384.  
  385. SYSTEM  -> Ermöglicht die Beendigung des Games und 
  386.            man landet auf der Betriebssystem Ebene.
  387.  
  388. CODE    -> Geht man auf diesen Menüpunkt, erscheint 
  389.            in der unteren Box ein Cursor. Hier kann 
  390.            man jetzt einen Levelcode eingeben um
  391.            in einem bestimmten Level einzusteigen.
  392.            Ist der Code falsch, passiert überhaupt 
  393.            nichts, ansonsten startet sofort der
  394.            angewählte Level.
  395.  
  396.  
  397. Beendet man einen Level, so bekommt man ein Paßwort
  398. und kann, sollte man im darauffolgenden Level das 
  399. Zeitliche segnen, mit Hilfe des Paßworts am Anfang 
  400. des entsprechenden Levels beginnen. Jede 
  401. Schwierigkeitsstufe hat ihre eigenen Paßwörter.
  402.  
  403.  
  404. Innerhalb des laufenden Spiels kommt man durch 
  405. Druck auf die Esc-Taste in das Spielmenü.
  406.  
  407. Hierin kann man sich mit den Cursortasten 
  408. Rauf/Runter von Menüpunkt zu Menüpunkt bewegen.
  409.  
  410. Es enthält folgende Punkte:
  411.  
  412. - Continue 
  413.   Game         -> Wie der Name sagt, zurück zum
  414.                   Spiel(geht auch mit ESC).
  415.  
  416. - Music Volume -> Hier kann man mit den Cursor-
  417.                   tasten links/rechts die 
  418.                   Musiklautstärke einstellen. 
  419.                   Ganz rechts bedeutet maximale 
  420.                   Lautstärke, ganz links bedeutet
  421.                   Musik aus. Ist die Musik ganz 
  422.                   aus(Cursor im rot umrahmten
  423.                   Kästchen ganz links) wirkt sich 
  424.                   das positiv auf die Ablauf-
  425.                   geschwindigkeit des Games aus, 
  426.                   da die Rechenzeit für das Mixen 
  427.                   der Musik jetzt dem Programm zur 
  428.                   Verfügung steht.
  429.  
  430.  
  431. - SFX Volume   -> Siehe Music Volume; nur hier auf 
  432.                   die Soundeffekte bezogen.
  433.  
  434. - Graphic 
  435.   Detail       -> Dieser Menüpunkt bietet die 
  436.                   Möglichkeit die Scrollebenen 
  437.                   beliebig an-,und abzuschalten, 
  438.                   um die Ablaufgeschwindigkeit des 
  439.                   Games zu erhöhen.
  440.  
  441. - Game Speed   -> Auf schnelleren Rechnern und 
  442.                   besonders auf High-End Systemen 
  443.                   muß das Programm abgebremst 
  444.                   werden, um es spielbar zu halten.
  445.                   In diesem Menü kann man 
  446.                   einstellen wie stark das Programm 
  447.                   gebremst wird. Ganz links 
  448.                   bedeutet maximale Bremsung, ganz 
  449.                   rechts (wo CPU steht) bedeutet 
  450.                   mit voller Prozessorleistung zu 
  451.                   spielen. Ist der Rechner so 
  452.                   langsam, daß er keine 15 Bilder 
  453.                   pro Sekunde schafft, haben die 
  454.                   Einstellungen keine Auswirkung.
  455.  
  456. - Control      -> Ist ein Joystick oder Joypad 
  457.                   angeschlossen, kann man an dieser 
  458.                   Stelle die Steuerung des Helden
  459.                   zwischen Tastatur und 
  460.                   Joystick/-pad umstellen.
  461.  
  462. - Button Type  -> Da auf manchen Joysticks die 
  463.                   Feuerknöpfe 1 und 2 vertauscht 
  464.                   sind, kann man über diesen
  465.                   Schalter die Bedeutung der 
  466.                   Knöpfe umdrehen.
  467.  
  468. - Calibrate 
  469.   Joystick/Pad -> Hat sich die Kalibrierung des 
  470.                   Joysticks verstellt, so kann 
  471.                   man Ihn mit diesem Menüpunkt
  472.                   neu kalibrieren. Dazu lassen 
  473.                   sie den Joystick völlig los, 
  474.                   d.h. in Neutralstellung und 
  475.                   drücken Enter.
  476.  
  477. - Quit Game 
  478.   (Press Q)    -> Von hier aus kommt man ins 
  479.                   Hauptmenü zurück, von wo aus 
  480.                   man z.B.den Schwierigkeitsgrad
  481.                   ändern kann. Um einen 
  482.                   unbeabsichtigten Ausstieg aus 
  483.                   dem laufenden Spiel zu ver-
  484.                   meiden, genügt es nicht den 
  485.                   Punkt mit Enter zu bestätigen,
  486.                   sondern man muß wie es dort 
  487.                   steht die Taste Q drücken.
  488.                   Q zu drücken, ohne das der 
  489.                   Cursor auf dem Menüpunkt steht,
  490.                   hat keinen Effekt.
  491.  
  492. - Exit Game 
  493.   (Press E)    -> siehe Quit Game; nur daß man von
  494.                   hier aus unter Umgehung des 
  495.                   Hauptmenüs sofort auf die 
  496.                   Betriebssystem-Ebene zurückkehrt.
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502. 8. Falls was nicht klappt..
  503. ═══════════════════════════
  504.  
  505. Haben Sie nicht genügend Dos-, oder XMS-Speicher, 
  506. so sollten Sie sich eine Bootdiskette erstellen. 
  507. Wie das geht entnehmen Sie den Handbüchern zu
  508. Ihrem Betriebssystem.
  509.  
  510.  
  511. Reicht der verfügbare DOS-Speicher unter Win95 
  512. nicht, so sollten Sie bei den Programmoptionen
  513. einstellen, daß Win95 von der laufenden 
  514. Applikation nicht erkannt wird. Dadurch werden 
  515. vor Programmstart die meisten Win95 Treiber 
  516. entfernt und das Programm hat mehr DOS-Speicher 
  517. zur Verfügung. Sollte das nicht fruchten,
  518. versuchen Sie es von der DOS-Ebene aus.
  519.  
  520.  
  521. 9. Was noch übrig ist
  522. ═════════════════════
  523.  
  524. Bleibt noch Ihnen viel Spaß zu wünschen und ein 
  525. paar Tips zu geben.
  526.  
  527. Um ein wenig länger zu leben, kann es sinnvoll 
  528. sein daß Programm maximal abzubremsen. Dadurch 
  529. mag es zwar etwas ruckeln, aber die Gegner laufen,
  530. fahren fliegen, und vor allem, schießen langsamer.
  531.  
  532. Harte Gegner müssen nicht immer sofort bekämpft 
  533. werden, sondern sollten von der besten Position 
  534. aus angegriffen werden. Einige Gegner sollte man 
  535. besser ganz ignorieren...
  536.  
  537. Bei den Endgegnern sollte man den verwundbaren 
  538. Punkt suchen, anstatt wild drauflos zu ballern.
  539.  
  540. Gegenstände, die die Lebensenergie auffrischen, 
  541. sollte man aufsparen bis sie gebraucht werden.
  542.  
  543. Es ist nur ein Spiel, seien Sie also nicht sauer 
  544. wenn der Computer gewinnt.
  545.  
  546. Haben Sie noch Anregungen oder Tips, oder planen 
  547. ein Werbespiel für Ihre Firma, oder brauchen eine 
  548. Firmenpräsentation, möchten gerne selbst ein
  549. Spiel entwickeln, oder sind Programmierer oder 
  550. Grafiker, so können Sie uns unter folgender 
  551. Adresse erreichen :
  552.  
  553. New Generation Software
  554. z.Hd. Herr Korte
  555. Haarmeyers Kamp 6
  556.  
  557. D - 49586 Neuenkirchen
  558.  
  559. TEL.:   05465/2921
  560.         0172 /5211032
  561.  
  562. FAX.:   05465/1263
  563.  
  564. Ende der Datei.
  565.  
  566.